壹筆品牌2016年新聞2

導讀:經常聽見一些做平面設計的朋友抱怨,自己如何如何在認真的設計方案,結果被臨時來的一些緊急接單和雜事不停的干擾著,結果做出來的設計像一堆狗屎。客戶們都催催催!你不停的快速做啊做,一些本來想花點時間的考慮完全的設計稿已經被這種時間要求的效率面前被粉碎,只能效一些低質的垃圾稿件出來,結果就是被罵的對象,因為你做出來的東西達不到客戶的要求,可是客戶給的時間卻很短,如果你手頭上同時有好幾個人的設計單,就會手忙腳亂,疲于奔命,活得多累啊!

泰山崩于前面不改色心不跳是基本的素質。

所有的廣告公司都不會養閑人,要記住這句話,你是被請來做設計稿件的,只有不停的做滿八個小時,或者很多廣告公司要加班的,你就不要埋怨,因為在這種不斷埋怨的心態下,只會讓每天的設計生活變得更加難過。

手頭上正在進行自己已經準備好的稿子時,大量的軟件處理正在白熱化時,可是突然被打斷,這個時候的稿件就要馬上保存,而且用筆和紙記下當時的一些文片斷,因為好的靈感真的是把握不住的,靠腦子是記不住的,曾經好多次被打斷后就找不到當時那種做設計的感覺了。好記心不如爛筆頭這句話還是上學時老師告訴過的一句經典明言,在今后的工作中反復用到,非常好。

曾經,自己在被打斷后,非常憤怒,怪公司為什么不給自己時間去從事偉大的設計,一個完美的設計稿本來馬上就要出來了,可是不時插一個這事或者那事把整個計劃好的時間變成更加擠壓和縮水,就像一頭牛,本來以為今天把滿滿工作量的一畝田耕完就可以了,結果發現事實根本就不是這樣的,你有可能被插入一件,兩件或者更加的設計活來,因為公司是要靠設計才能運作,可是按你本來的構思,要一天才能完成的一件你自己覺得可以的好作品就這樣被壓縮到更短的時間內,所以必須要縮水,本來要處理三個面的效果,結果只處理了一個面,因為還有被認為更重要的關乎商業經濟利益的設計稿件要趕出來,插隊就是你設計敵人,雖然你不要這樣做,但是現實卻必須這樣做,你就是一臺摩托車,老板認為加大油門就可以了。可是卻忘了要適當的冷卻,因為長時間的運作中,溫度會越來越高,發動機肯定會拉缸。

請記住一點!選擇權是相互的。要自己能把握住這種被動和主動的局面。

當大家在埋怨公司或者別人時,請對自己檢查一下,你自己是不是主動的承擔設計任務。或者主動的理好時間順序,不要讓自己成為一個棋子,被死在無意義的事情上,因為這種消耗戰無疑會毀掉你的藝術才華,最終好多雄心壯志的設計學子變成了街頭打字店那種你怎么說我就怎么做的無頭案。

當你被打斷設計思路時,要學會說不!

真的,要會說“NO!”

當被要求接活時,自己又忙時,可以說出自己的原因,并且把工作任表列在自己的工作清單里,拿出來給別人看,自己在做什么,有什么重要性,要插隊可沒有那么容易,因為這些想插隊的人是嘴巴很厲害的,可是等你做好的他們的稿件時卻發現他們并沒有這么急,他們只是把你逼死,讓你趕死趕活的做出來,結果他們不急了。這種人很厲害,所以你要防備這種損人利已的行為,他們打斷了你的思路,損害了一個設計師正常的設計過程,把設計師的勞動當寶搞。對這種人要學會說“不!”別管它,要做可以按順序。

只有學會說不你才進步了,才不會被別人打斷你的平面設計思路。

想插隊可以,老板批字,而且寫上打斷設計任務項目時所造成的損失完全由插單的人負全責。呵呵,真的,兄弟,做設計不要把自己當內勤和文員搞,如果你逆來順受,最后就是一個連自己都感到不滿意的美工罷了,因為你拿不出好的方法,在領導、同事、客戶面前交不出滿意的方案來,最終就成為別人的炮灰。

做平面設計方案時不要被別人打斷,要堅持,有性格的人才最終能有所成就,這是現實,因為圓滑只能讓設計看不出有啥新意,最終被淘汰出局,你只能拿一個被隨時都能呼來叫去的這種水平人的收入。

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